数字战斗模拟世界:Mi-8MTV2(DCS World: Mi-8 MTV2 Magnificent Eight)

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不同挂载下的武器系统建模- 实施吊索装载作业- 先进的吊索载荷动态模型- 精确建模的不同直升机系统:电气

罗斯科・麦奎因:极限消防员(Rosco McQueen: Firefighter Extreme)

indienova.com/game/rosco-mcqueen-firefighter-extreme

建议玩家在移动时要格外小心,因为这里有大量的危险,包括背风、火焰、危险的烟雾和电气火灾

战斗盛典(Battlerite)

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参加竞争激烈、 刺激的 2v2,3v3 战斗。 控制几个具有特殊能力的战士,参与快速、激烈的对抗。……在慢动作镜头下躲过敌方的致命攻击,就像电影演的那样

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

owochel:《心之息,壁之影(Breathing Wall)》-- 用游戏的方式体现人的认知与人造环境的关系

indienova.com/u/owochel/blogread/35071

《心之息,壁之影》在:iidrr展览,图片由艺术家提供。……《心之息,壁之影》中,情绪催化植物的生长,图片由艺术家提供《心之息,壁之影》在Likelike展览,图片由艺术家提供另一方面来说……v=rIbfNUA5pWk.[3] “Train Your ADHD Mind to Focus Using

美克沃茨声音工作室:底特律:变人 中文配音 康纳篇

indienova.com/u/mixvoicestudio/blogread/11020

祝INDIENOVA越越好!祝大家中秋节快乐!

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

把过滤掉颜色的图片模糊化(blur)把原图和模糊化之后地图片颜色相加(combine),得到泛光图。……二、项目构成:一张颜色分明的图,节点树sprite类型的colors节点,我这张图是32*32大小的……,图片背景透明

版本:Early Access


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